vous êtes ici sur un rpg équin qui implique donc d'incarner un cheval sauvage. votre personnage vivra dans un monde défini par le contexte où sont établis plusieurs troupeaux parmi lesquels il vous faudra choisir. sa vie est désormais entre vos mains, il vous faut lae faire vivre, tomber, se relever - tout est possible, tout est décidé par votre imagination, agrémentée de celles de nombreux·se·x·s partenaires que vous croiserez au fil des rps.
qui aurait cru que les récentes manifestations de l'Esprit de l'Île étaient en fait... un avertissement. une prophétie annonçant l'imminent tsunami qui allait s'abattre sur l'île, détruisant tout sur son passage et obligeant ses habitants à évacuer les lieux. beaucoup de choses ont changé depuis l'exode. l'appropriation des nouvelles terres se sont faites naturellement et la vie semble avoir repris son cours. à quelques exceptions près... la suite ici.
17/10/2022 Installation du design d'automne et d'event ( grand merci à @Jane ! ) + intrigue de l'event
20/09/2022 fermeture des terres d'été + réouverture des terres de Lunaria et de la Meute Astrale.
24/07/2022 nouveau thème + mise en place de l'ellipse (2 ans) + installation nouvelles terres d'été. whirlwind (@valerio) redevient membre et lègue sa place dans le staff à Mada (@salem), félicitations !
06/04/2022 design d'avril aux teintes fraîches. merci à jane pour cette sublime bannière !
PRENEZ PART A LA LÉGENDE -- Au cœur de la taverne bruyante où se dégagent les effluves d'alcool, installez-vous autour d'une bonne chope de rhum et tendez l'oreille vers le vieux conteur, qui raconte la légende des Amazones. La brume se lève sur le port et un cri déchire le ciel. Prenez garde .. Elles arrivent ! Venez choisir l'Amazone de votre coeur et partez à l'aventure !
Ponton d’abordage de l’Amazone, c’est ici que le navire se repose avant de reprendre la mer. Le port est un lieu brumeux et lugubre, où l’on discerne à peine ses propres sabots. Si vous souhaitez apercevoir les grandes voiles noires du drakkar, il va falloir vous approcher de très près. Mais prenez garde, vous n’êtes pas à l’abri d’une embuscade.
Plage paradisiaque de sable fin. Mais ne vous méprenez pas ! Cette plage est infestée d’une multitude de petits crabes. Ils défendent leur petit morceau de terre avec férocité. Il est préférable de ne pas faire escale trop longtemps. Malgré leur petite taille, certaines rumeurs disent qu’ils sont plus agressifs que les requins.
Oserez-vous pénétrer dans l’antre de l’île du crâne ? Les voûtes de pierres ont été creusé par les vagues lui donnant cet aspect sinistre qui rappelle une tête-de-mort. Cette île est accessible uniquement à marée basse. Prenez garde, car lorsque la marée remonte, l’eau s’engouffre dans les cavités et englouti tout ce qui s’y trouve. On raconte qu’un trésor est caché en son coeur. Mais personne n’a pu le vérifier, car les rares aventuriers téméraires qui s’y sont risqués ne sont jamais ressortis. Probablement morts noyés.
L'Amazone -- Navire interdit aux étrangers. Si vous posez un sabot sur l'Amazone en tant qu'étranger, c'est que votre sort est scellé et vous ne verrez rien de plus que les barreaux de votre cachot. Pour les Pirates, le bateau est leur maison, le lieu où elles se sentent le plus en sécurité. Loin de la terre et proche de la mer. C'est tout ce qu'elles possèdent et elles en prennent soin.
Les terres du Kraken -- Dans les profondeurs du grand lagon, se trouve un monstre tentaculaire féroce. Il n’est pas là par hasard, c’est le grand gardien de l’antre maudit. Des rumeurs racontent qu’un trésor y est caché. Pour tenter d’y pénétrer, vous serez obligés de subir le courroux du kraken, lui seul détient la clef vous permettant d’y entrer.
TERRITOIRE DE LA COHORTE NEPHRALE -- Terres interdites aux étrangers. Le royaume de Polaris sont les terres de la Cohorte Néphral. Particulièrement territoriaux, n'imaginez même pas mettre un pied chez eux sans avoir de représailles violentes. Nul ne doit poser un sabot ici s'il ne fait pas partie des Néphrals. Leurs terres sont polaires, froides, glaciales, dures. Y vivre est un challenge de tous les jours. Entre neige et glace, la vie est rude.
TERRITOIRE DE LA HORDE D'ANTHERION -- terres autorisées mais déconseillées aux étrangers. Le Royaume d'Arenae présente, pour tous ceux qui s'y risquent, un danger. Beau par les teintes orangées des sols à la pierre, mais mortel par la chaleur qui y règne. On dit que seuls les habitants peuvent y survivre, car ils ont une connaissance parfaite du territoire. Dès leur plus jeune âge, ils patrouillent et arpentent le territoire, risquant parfois leur vie...
TERRITOIRE DU PEUPLE PSYCHAZ -- Terres autorisées aux étrangers. Les Psychaz vivent dans des terres abondantes et vertes. Tout y est plus resplendissant que l'émeraude. Nombreux y sont les ruisseaux, les forêts, et la verdure. Il fait bon vivre dans la jungle Psychaz et les ressources semblent ne jamais manquer. Mais vivre dans l'abondance attire toujours les convoitises. Notamment lors des hivers les plus rudes. Cependant, ne vous laissez pas charmer par l'aspect enchanté de ce lieu. On raconte que de nombreux prédateurs se cachent derrière les rideaux de lianes.
TERRITOIRE DE LA MEUTE ASTRALE -- Terres interdites aux étrangers. Territoire mi montagneux mi forestier, le royaume Lunaria abrite la Meute Astrale. L'île est réservée aux membres de la meute. Toute tentative d'intrusion est à vos risques et périls.
TERRES LIBRES -- Terres autorisées aux étrangers. Ces terres sont situées au centre des trois territoires, et sont accessibles pour tout le monde. Elles offrent un climat agréable avec des lieux plus variés les uns que les autres. Vous passerez d'un désert à une forêt chatoyante, en passant par une plage paradisiaque et des cascades à couper le souffle, chacun y trouvera son bonheur.
TERRES LIBRES -- Terres autorisées aux étrangers. Terres brulées à l'apparence cauchemardesque. Rares sont celles et ceux qui osent s'y aventurer. Très peu de denrées pour survivre, des embuches dans tous les coins, même les prédateurs semblent déserter les lieux. En son centre, un immense volcan domine les lieux, crachant ses vapeurs de souffre sur toutes les terres alentours. La nuit, il n'est pas rare d'y distinguer des silhouettes fantomatiques. Réelles apparitions ou mirage ? A vous de le découvrir...
ZONE DE RP ANTERIEURE AU PRESENT Ici, rejouez le passé de vos personnages. Rencontres, amoures, disputes, ou simplement moment volé du passé, vivez vos aventures d'antan.